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E60032 2 cat code

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E60032 2 cat code: 0x5a: 0x00000000 | 0x00000001

Nesse caso, não muda nada.

UMA:

Você não está chamando glFramebufferTexture2D de forma alguma, embora essa seja a função que você diz ter chamado, o valor de retorno que você mostra é um GL_FRAMEBUFFER, que é o mesmo valor de retorno que glReadPixels e funções semelhantes retornam.

Sua função está sem a chamada para glFramebufferTexture2D:

GLuint FBO [1],

glGenFramebuffers (1, FBO),

// glGenFramebuffers (1, & amp, FBO),

glGenFramebuffers (1, & amp, FBO),

glBindFramebuffer (GL_DRAW_FRAMEBUFFER, FBO [0]),

glBindFramebuffer (GL_READ_FRAMEBUFFER, 0),

glBindFramebuffer (GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0),

// glBindFramebuffer (GL_READ_FRAMEBUFFER, FBO [0]),

glFramebufferTexture2D (GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, tex, 0),

// glFramebufferTexture2D (GL_READ_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, tex, 0),

E aqui você está chamando glFramebufferTexture2D:

glGenTextures (1, & amp, tex),

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, tex),

glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, _width, _height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL),

glFramebufferTexture2D (GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, tex, 0),

UMA:

Este problema (corrupção de objeto framebuffer) foi corrigido no OpenGL 4.3 e superior por:

https://github.com/KhronosGroup/OpenGL-Registry/issues/1287

Eu mesmo tive um problema semelhante com OpenGL 3.2 e uma GeForce 5200 que pude resolver com a solução postada.

UMA:

O problema parece ser que um objeto framebuffer foi removido da lista de objetos framebuffer a serem vinculados quando você tentou vincular outro framebuffer.

Você precisará redefinir o índice de vinculação e, em seguida, vincular agn.

A documentação para glBindFramebuffer () diz

GL_READ_FRAMEBUFFER, GL_DRAW_FRAMEBUFFER e GL_FRAMEBUFFER devem sempre ser usados ​​com o último argumento especificando um contexto ao qual vincular o framebuffer. Se o contexto especificado for NULL, GL_DRAW_FRAMEBUFFER será assumido e GL_READ_FRAMEBUFFER será assumido se GL_DRAW_FRAMEBUFFER não for especificado.

Você está criando um objeto framebuffer e o vincula com:

// Vincular framebuffer 0

glBindFramebuffer (GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebufferId),

então você tenta vincular o framebuffer 2:

// Vincular framebuffer 2

glBindFramebuffer (GL_READ_FRAMEBUFFER, framebufferId),

Você precisará atualizar o framebufferId para refletir a mudança e, em seguida, vinculá-lo ao agn.

Se você vincular um framebuffer várias vezes, a última vinculação é efetivamente "aderente" e é usada até que ocorra uma vinculação de pelo menos GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION.

O índice framebuffer é apenas o deslocamento na matriz de objeto framebuffer.

Se você deseja vincular o mesmo framebuffer várias vezes, basta incrementar o índice.


Assista o vídeo: Caterpillar CAT C18 Electronics System ECM (Junho 2022).


Comentários:

  1. Mac An Bhaillidh

    Eu acho que você cometeu um erro. Eu posso defender a posição. Escreva para mim em PM.

  2. Johann

    Wacker, it seems to me an excellent idea

  3. Tzefanyah

    Eu entro. Foi comigo também. Vamos discutir esta questão.

  4. Arashishura

    Não vejo nesse sentido.



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