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Cartão de amiibo de gato infantil

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Cartão de amiibo de gato infantil

O cartão amiibo foi lançado em novembro de 2011 como um acessório do console de videogame Wii U. A estratégia de marketing da Nintendo com o cartão amiibo é centrada no uso de personagens de suas propriedades populares.

O cartão amiibo atua como um companheiro para o Wii U e também é compatível com outros videogames Nintendo para plataformas da Nintendo, incluindo o Nintendo 3DS. O cartão Wii U Amiibo pode ser escaneado e usado no jogo Wii U Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U, e na funcionalidade Amiibo do console. Ele também tem a capacidade de interagir com o Nintendo 3DS, como uma tela secundária para suas funções e para adicionar ao jogo e seu conteúdo, embora a funcionalidade do cartão amiibo possa ser usada no 3DS sem o uso do Wii U.

O cartão amiibo tem um chip NFC na parte inferior, e quando o Wii U está conectado a um jogo compatível e o jogador usa o Wii U GamePad, o jogo detecta o cartão amiibo e pode usá-lo para adicionar habilidades especiais ao jogo. O Wii U GamePad também permite ao usuário colocar o cartão em um console de jogo Wii U e controlar um jogo compatível com ele. Por exemplo, em Super Smash Bros. para Wii U, as funções do cartão amiibo são limitadas a um cartão que é escaneado. A intenção da Nintendo com o cartão amiibo é que ele possa ser usado para estender os jogos no Wii U e Nintendo 3DS, no Wii U GamePad e no Nintendo 3DS, e a funcionalidade do console. Um representante da Nintendo descreveu o cartão amiibo como "uma plataforma que permite levar o jogo para além da tela e trazer coisas divertidas com as quais você pode interagir no mundo real", e que "é um acessório, mas também é um controlador."

Desenvolvimento

Durante seus estágios iniciais, o Wii U foi projetado para ser um sistema autônomo e ter seu próprio sistema operacional, mas a Nintendo optou por não criar seu próprio sistema operacional. De acordo com o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, um dos motivos pelos quais a Nintendo optou por desenvolver o sistema operacional do Wii U foi que a Nintendo não viu necessidade de criar um novo sistema compatível com o Wii anterior, e a empresa não havia criado nenhum sistema antes do Wii U, e que era importante para a Nintendo continuar sua história de criação de novos consoles após o lançamento do Wii U.

O objetivo da Nintendo com o Wii U é estender seu hardware além da tela da TV e permitir que os jogos continuem a ser usados ​​fora de casa. Quando a nova plataforma de jogos da Nintendo, Nintendo NX, for lançada, a funcionalidade do Wii U será expandida com o uso do hardware e software do Nintendo NX. A pesquisa da Nintendo com o Nintendo 3DS mostrou que algumas das funções e características do jogo, como o uso do 3DS como uma segunda tela, foram apreciadas pelos jogadores, mas algumas das características do jogo, como o uso do Nintendo 3DS como uma segunda tela, não foram apreciadas pelos jogadores. O Nintendo NX incluirá recursos, incluindo o uso do console de jogo como uma segunda tela.

Com o uso do Nintendo NX, a Nintendo planeja expandir a funcionalidade do Wii U além da tela da TV do Wii U, e planejou estender o Wii U e a funcionalidade do Nintendo NX além do Wii U, Nintendo 3DS e seus funcionalidade. Para o Wii U, a Nintendo criou o Wii U GamePad, que estende a funcionalidade do Wii U além da tela de TV do console. Para o Nintendo NX, a Nintendo está planejando incluir um Nintendo 3DS como uma segunda tela. O objetivo da Nintendo é que o Nintendo NX seja o terceiro console de videogame do mundo. O design do Wii U GamePad é modelado após o controlador do Super Nintendo Entertnment System e o controlador do GameCube, e se destina a ser um híbrido dos controladores de mão e console. Inclui um D-pad, stick analógico e quatro botões frontais, além da tela de toque e microfone do sistema.

A Nintendo optou por incluir a tecnologia NFC para o cartão amiibo, que é baseada na tecnologia usada em sua linha de figuras de personagens, e porque a Nintendo havia usado a tecnologia NFC para o Nintendo 3DS e estava familiarizada com a tecnologia. A empresa também queria usar a tecnologia NFC para criar uma plataforma que pudesse ser usada com o Wii U e o Nintendo 3DS.

Liberar

O cartão Wii U Amiibo foi lançado no mercado japonês em 11 de novembro de 2011, com um preço de revenda de. De acordo com a Nintendo, a empresa queria fornecer um acessório que pudesse agradar a mais ampla gama de clientes, incluindo crianças e adultos. O cartão tem a forma de um cartão de crédito, com um código QR no verso. É compatível com todos os jogos Wii U projetados para suportar o Wii U GamePad. É necessário um novo console Wii U para jogar jogos Wii U que usam a placa amiibo. É necessário um Wii U GamePad para usar o cartão amiibo. Os jogadores também podem usar o Wii U GamePad para escanear outros brinquedos equipados com NFC, como as estatuetas do Super Smash Bros., para usar as cartas em seus jogos. Os cartões Amiibo podem ser usados ​​em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U.

O cartão usa tecnologia NFC (Near Field Communication), que pode ser lida pelo Wii U GamePad e permite que os cartões interajam com jogos compatíveis. O cartão pode ser usado para desbloquear recursos de bônus nos jogos, como o personagem Roy do Super Smash Bros. de Fire Emblem: Awakening. O cartão pode ser usado em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, um Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. Em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, o cartão amiibo pode ser usado para desbloquear movimentos e fases especiais. Em Super Smash Bros. para Wii U, o cartão tem um conjunto limitado de movimentos especiais, como o ataque de fogo de Roy e o próprio movimento especial do cartão amiibo. A carta também pode ser usada para acessar o movimento especial da carta em alguns estágios do jogo. O movimento especial da carta permite que o jogador faça uma ação, como um


Assista o vídeo: Amiibo ОТ НИНТЕНДО - ПОПУЛЯРНОСТЬ И ПАДЕНИЕ (Pode 2022).


Comentários:

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